Aximmetry 专为广电及影视行业提供的虚幻引擎集成方案
除Aximmetry原生引擎外,Aximmetry还提供两个不同级别的虚幻引擎支持。
AX Scene Editor-含虚幻编辑器全功能
AX Scene Editor(由 Aximmetry 定制的虚幻编辑器)可用于编辑虚拟场景,并在 Aximmetry 中进行渲染,使您同时享有虚幻引擎强大的世界构建与高质量渲染能力,以及 Aximmetry 先进而专业的虚拟演播室功能。AX Scene Editor支持所有 Unreal 插件。
AX Scene Render Node-远程渲染解决方案
AX Scene Render Node 与 AX Scene Editor 类似,可用于从另一台设备渲染在 Unreal Editor 中创建的虚拟场景(包括已烘焙场景和未烘焙场景的 Editor Data Mode 模式),并支持通过多用户编辑进行的即时修改。
它同样支持所有 Unreal 插件。与 AX Scene Editor 的唯一区别在于,无法通过 Unreal Editor 对虚拟场景进行编辑。
Aximmetry始终致力于将已达到制作级稳定性的最新UE 版本整合至 AX Scene Editor 与 AX Scene Render Node 中。我们的政策是在官方版本发布并完成首轮补丁更新后再对其进行整合支持,以确保系统的稳定性与可靠性。
有关Aximmetry新版本的更新情况,请随时查阅我们的 Version History页面。
Aximmetry 为专业用户设计的强大 广播与影视制作 工具,与虚幻引擎的卓越渲染性能相辅相成,共同构建完整的虚拟制作解决方案。
- Aximmetry 作为“演播室粘合剂”,是一款用于连接和整合广播与影视制作环境中多种硬件设备的软件平台。例如各类输入与输出接口以及跟踪系统。它为虚拟制作提供了清晰且高效的工作流程。借助Aximmetry先进的合成技术,两套引擎可实现协同工作。
- 虚幻引擎负责在后台渲染 Unreal 场景,而抠像、合成以及叠加图形等功能则由 Aximmetry 的原生引擎完成。
- 双引擎可同时运行,例如用于添加AR元素。
- 同一套Aximmetry软件许可即可同时支持 绿幕制作、AR与XR应用。
- Aximmetry Wizard(向导工具)随软件提供,通过引导式设置流程,帮助用户轻松、直观地完成任何虚拟演播室项目的配置。
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Aximmetry 提供完整的 XR 功能:
- LED完整流程的直观设置
- 高精度的场景扩展
- 直观明了的 LED 屏色彩校准工具
- 用于扩展带AR元素的LED 虚拟制作的预设方案
- 多种面向大规模 LED 屏的专业工具,例如在需要由多台设备驱动同一块较大LED 屏幕时,可轻松进行屏幕切分,以及其他更多实用功能
- Aximmetry 软件提供卓越的实时合成,包括光线包裹、可定制的人物反射和阴影,以及虚拟和真实元素的视觉交互。
- 先进且屡获殊荣的Aximmetry色键器 在所有版本中均已包含。Aximmetry的3D Cleanplate 功能,即使在使用移动摄影机和大面积绿幕的情况下,也能确保抠像效果干净、精准。
- Aximmetry的智能校准系统将繁琐的镜头与摄像机校准工作化繁为简,操作简单易上手。
- Aximmetry提供用户友好的虚拟摄像机控制。
- 快速简单将人物与虚拟环境进行合成。
- Aximmetry 还支持对虚拟摄像机的友好控制,让人物快速、轻松地置入虚拟场景之中。
- 软件内置大量实时预处理与后期处理工具,可在渲染画面基础上完成从合成到输出的完整虚拟演播室工作流程。
- Aximmetry 的原生 3D 引擎可用于在 Unreal Engine 项目之上轻松创建额外的三维图形,也可独立运行,满足不同制作需求。
- 可在Aximmetry中添加复杂的2D图形和文本。