专为各类LED制作打造,
从小型演播室
到大型全景摄影棚
Aximmetry Broadcast & Film许可证内置的完整专业XR工具集
Aximmetry为LED墙虚拟制作提供完整、专业的解决方案,涵盖实时渲染与合成、场景延展、色彩校准以及AR集成等各个环节。凭借多年针对广播与电影行业的专业技术积累,Aximmetry可与专业制作环境中常见的硬件和工作流程无缝对接,帮助团队快速实现目标,无需繁琐的搭建流程。
可灵活适配任意规模的XR制作
Aximmetry的设计能够满足各种规模XR制作的需求,从紧凑的单屏幕搭建到大型LED摄影棚均可胜任。小型演播室和独立制作团队只需极少的硬件即可快速上手;而大型制作机构则可受益于Aximmetry驱动多块LED屏幕、支持复杂多机位工作流程,以及处理高端广播和电影级制作所需高分辨率输出的能力。
无论目标是打造一个高性价比的内容创作空间,还是旗舰级的虚拟制作摄影棚,Aximmetry都能提供同样专业级别的工具集,并根据环境规模无缝调整。
直观的LED墙搭建
Aximmetry让LED墙的搭建变得快速而简单。用户可通过直观的界面快速设置LED屏幕的物理尺寸、位置、朝向和分辨率,以最小的操作成本实现虚拟空间与物理空间的精确对齐。无论是单块LED屏幕、弧形墙面、天花板,还是复杂的多面体摄影棚,都可以在几分钟内完成配置和调整。这种灵活性使团队能够轻松适应不断变化的舞台布局、尝试不同的搭建方案,或无需冗长的技术准备即可部署新的制作项目。


多机位支持
可使用单台摄像机拍摄,也可同时使用多台演播室摄像机进行拍摄。虚拟背景始终根据当前所选摄像机的追踪位置进行投射,确保每个镜头都呈现一致而准确的效果。摄像机切换过程流畅无缝,切换时不会丢失任何画面帧。
AR集成




Aximmetry提供现成的预设方案,可为LED虚拟制作添加增强现实元素,实现真实与虚拟内容在同一场景中的无缝融合,从而能够将虚拟物体置于演员和实景之前。
灵活的图形与脚本工具
Aximmetry内置灵活的可视化脚本工具、渲染画面的实时前期与后期处理功能,以及一个原生3D引擎,可用于在Unreal Engine内容之外(或与之配合)创建额外的图形内容,并全面支持复杂的2D图形与文字叠加。
镜头校准
得益于Aximmetry的整体化设计理念,虚拟制作的各个环节均被全面覆盖,其中也包括镜头校准。Aximmetry的校准工具让镜头与摄像机的校准变得简单直接,即使在使用PTZ云台摄像机时也是如此,能够在不影响精度的前提下将搭建时间降至最低。
完整的Unreal Engine功能集
Aximmetry内提供完整的Unreal Engine功能集。我们的开发团队始终是最早支持Unreal Engine新版本发布的团队之一,确保各类制作项目始终能够使用最新的功能。
实时渲染与合成
Aximmetry可实时渲染制作所需的一切内容,不仅包括摄像机中可见的背景画面,还包括LED墙投射到实体布景上的环境光照。通过同时处理这两方面,Aximmetry确保演员和实体物体能够被虚拟环境自然、准确地照亮,直接从摄像机输出即可获得逼真的合成画面,可直接用于广播或录制,无需额外的后期制作。
灵活的输出配置
无论使用何种型号或配置的LED处理器,Aximmetry都能自由地对输出画面进行切割和填充,以精确匹配其具体需求。即使是最大型的LED墙,也可以被划分为多个区域,Aximmetry可确保整个屏幕表面的画面实现完美同步。
低延迟模式
Aximmetry在设计上即可实现超低延迟,让现场拍摄体验流畅且反应灵敏。对于需要更高精度的制作项目,专用的低延迟模式可将延迟进一步降至极低水平,确保虚拟环境与每一次镜头运动完美同步。
广泛的硬件兼容性
Aximmetry可与各类专业广播硬件对接,包括多种视频输入输出配置、摄像机追踪系统以及控制设备,便于集成到现有的演播室基础设施中。无论LED处理器接收的是HDMI还是SDI信号,Aximmetry均可支持,确保在不同硬件搭建方案下都能实现无差别兼容。
